История коммитов

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  tanghai e68dcf3d6b 打包平台默认为None,防止点错 7 лет назад
  tanghai 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 лет назад
  tanghai 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 7 лет назад
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 лет назад
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 лет назад
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 лет назад
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 лет назад
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 лет назад
  tanghai ea3e220f46 修复打包目录错误 8 лет назад
  tanghai 1c6fe57f9c 默认不启用ASYNC 8 лет назад
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 8 лет назад
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
  tanghai 6787974efe 去掉ILRuntime宏 8 лет назад
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 лет назад
  tanghai 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 лет назад
  tanghai 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 лет назад
  tanghai 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb 8 лет назад
  tanghai 5d457f8652 修复mono模式下运行错误 8 лет назад
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 лет назад
  tanghai 009d24c4b3 更新mongodb驱动到2.4版本 8 лет назад
  tanghai ffbdae85d7 封包解析 8 лет назад
  tanghai cf534ce75e unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了 8 лет назад
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 8 лет назад
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 9 лет назад
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
  tanghai d2558f919a unity5.4.2下架了,换成5.4.1 9 лет назад
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 лет назад
  tanghai 6e28634267 修复了服务端一些bug 9 лет назад