tanghai
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e68dcf3d6b
打包平台默认为None,防止点错
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7 лет назад |
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5baa0d9ac7
Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本
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7 лет назад |
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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7 лет назад |
tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 лет назад |
tanghai
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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8 лет назад |
tanghai
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345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
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8 лет назад |
tanghai
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8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
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8 лет назад |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 лет назад |
tanghai
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0ac9550a64
消息actor消息热更
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8 лет назад |
tanghai
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ea3e220f46
修复打包目录错误
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8 лет назад |
tanghai
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1c6fe57f9c
默认不启用ASYNC
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8 лет назад |
tanghai
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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8 лет назад |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
tanghai
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6787974efe
去掉ILRuntime宏
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8 лет назад |
tanghai
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 лет назад |
tanghai
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1d01c08b74
OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多
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8 лет назад |
tanghai
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8be6993348
修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西
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8 лет назад |
tanghai
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2b3b655b2e
Assembly.Load还是需要mdb
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8 лет назад |
tanghai
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5d457f8652
修复mono模式下运行错误
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8 лет назад |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
tanghai
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009d24c4b3
更新mongodb驱动到2.4版本
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8 лет назад |
tanghai
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ffbdae85d7
封包解析
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8 лет назад |
tanghai
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cf534ce75e
unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了
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8 лет назад |
tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |
tanghai
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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8 лет назад |
tanghai
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94d5a40052
增加行为树使用例子
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9 лет назад |
tanghai
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
tanghai
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d2558f919a
unity5.4.2下架了,换成5.4.1
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9 лет назад |
tanghai
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 лет назад |
tanghai
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6e28634267
修复了服务端一些bug
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9 лет назад |