tanghai
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c8083a7383
增加unity Log重定向功能。author: NOW
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7 лет назад |
tanghai
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2d3950f89d
修复了两个小问题:
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7 лет назад |
tanghai
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
tanghai
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
tanghai
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e68dcf3d6b
打包平台默认为None,防止点错
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7 лет назад |
tanghai
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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7 лет назад |
tanghai
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5baa0d9ac7
Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本
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7 лет назад |
tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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7 лет назад |
tanghai
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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7 лет назад |
tanghai
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 лет назад |
tanghai
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 лет назад |
tanghai
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
tanghai
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ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
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8 лет назад |
tanghai
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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8 лет назад |
tanghai
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345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
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8 лет назад |
tanghai
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8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
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8 лет назад |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 лет назад |
tanghai
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0ac9550a64
消息actor消息热更
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8 лет назад |
tanghai
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b69234f849
换用支持ILRuntime的protobuf-net,为热更协议做准备
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8 лет назад |
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48379caee0
合并ilruntime ios await支持
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8 лет назад |
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
tanghai
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27da464a6d
修复保存数据库collection为null,判断错误的问题
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8 лет назад |
tanghai
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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8 лет назад |
tanghai
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137112db76
初版KCP
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8 лет назад |
tanghai
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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8 лет назад |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
tanghai
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cc4ee67594
ActorProxy重发三次失败,删掉ActorProxy
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8 лет назад |
tanghai
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cfb48be8a8
加上Nlog控制台输出
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8 лет назад |
tanghai
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d661ab8bfe
修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树
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8 лет назад |