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  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 лет назад
  tanghai ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 лет назад
  tanghai ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 лет назад
  tanghai 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 7 лет назад
  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 лет назад
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
  tanghai dcbd15bd4b protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题 8 лет назад
  tanghai 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI 8 лет назад
  tanghai 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 лет назад
  tanghai c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 лет назад
  tanghai e96aa6c2a4 加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数 8 лет назад
  tanghai 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 8 лет назад
  tanghai 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 8 лет назад
  tanghai 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 лет назад
  tanghai 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 8 лет назад
  tanghai 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 лет назад
  tanghai 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb 8 лет назад
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
  tanghai 06c30eb96d 简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime 8 лет назад
  tanghai 87ef2a3258 JsondotnetPacker 二进制序列化改成bson 8 лет назад
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 лет назад
  tanghai 7de91dae45 windows上 DllImportu使用CallingConvention.Cdecl调用方式 8 лет назад
  tanghai 3d8d5e5616 删除一个MongoHelp操作 8 лет назад
  tanghai 3c8681954d 1.重构使用了新的disposer事件机制。 8 лет назад
  tanghai 652a8e9c86 整理代码 8 лет назад
  tanghai ad6d169c2c 注册两个delegate 8 лет назад
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
  tanghai ce1ddbc513 加入一个扩展编辑器开发库RedScarf 8 лет назад
  tanghai 05aa34eeff format行为树代码 8 лет назад
  tanghai cf534ce75e unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了 8 лет назад