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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 лет назад |
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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7 лет назад |
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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7 лет назад |
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 лет назад |
tanghai
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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dcbd15bd4b
protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题
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8 лет назад |
tanghai
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9f50a32375
1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI
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8 лет назад |
tanghai
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7eca7f3e6f
服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题
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8 лет назад |
tanghai
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c766a0f184
配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误
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8 лет назад |
tanghai
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e96aa6c2a4
加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数
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3e1666c3a8
Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的
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8 лет назад |
tanghai
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 лет назад |
tanghai
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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tanghai
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7bccbe500f
Entity跟Component加上对象池
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8 лет назад |
tanghai
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307c290b09
修复actor消息模型一个大bug
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8 лет назад |
tanghai
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2b3b655b2e
Assembly.Load还是需要mdb
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8 лет назад |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 лет назад |
tanghai
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06c30eb96d
简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime
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8 лет назад |
tanghai
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87ef2a3258
JsondotnetPacker 二进制序列化改成bson
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8 лет назад |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
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7de91dae45
windows上 DllImportu使用CallingConvention.Cdecl调用方式
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8 лет назад |
tanghai
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3d8d5e5616
删除一个MongoHelp操作
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8 лет назад |
tanghai
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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8 лет назад |
tanghai
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652a8e9c86
整理代码
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8 лет назад |
tanghai
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ad6d169c2c
注册两个delegate
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8 лет назад |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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ce1ddbc513
加入一个扩展编辑器开发库RedScarf
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8 лет назад |
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05aa34eeff
format行为树代码
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8 лет назад |
tanghai
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cf534ce75e
unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了
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8 лет назад |