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  tanghai f0fbeaebfd 1.创建Fiber根据SceneType分发 2 years ago
  tanghai 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 2 years ago
  tanghai f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 2 years ago
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 2 years ago
  tanghai f524f9308c VProcess改成Entity 2 years ago
  tanghai c1eb9bd107 把一些Entity单间类改成挂到World上 2 years ago
  tanghai 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue 2 years ago
  tanghai 01fb264b58 1.Root改成RootEntity,直接作为VProcess的Singleton 2 years ago
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 2 years ago
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) 2 years ago
  tanghai d59e35333f Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全 2 years ago
  tanghai 482cc45717 ProcessActor通信机制 2 years ago
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene 2 years ago
  tanghai 32836b8ad3 修复序列化LSInput报错的bug 2 years ago
  tanghai 656ffbf575 MongoHelper.RegisterStruct增加防重判断,防止注册struct报错 2 years ago
  tanghai 9835c174d4 做了两个大改动 2 years ago
  tanghai ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 years ago
  tanghai 53da4a87b0 调整代码结构 2 years ago