Historia zmian

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  tanghai f52ea24acc 增加FrameBuffer 2 lat temu
  tanghai 6257643864 直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构 2 lat temu
  tanghai 2cf3e99c33 合并master修改 2 lat temu
  tanghai 1742a38ad6 各种事件都用Flag的SceneType标记,根据Flag处理事件 2 lat temu
  tanghai f6b8df03c7 合并IScene的更改 2 lat temu
  tanghai 3089fa41f4 框架做调整,domain增加了IScene接口,带来很多好处 2 lat temu
  tanghai 340bd6a998 1.增加IScene接口,只要继承了IScene,就代表这是一个Scene,很多地方得到了简化 2 lat temu
  tanghai c3fd68bd11 简化Scene的Parent跟Domain实现 2 lat temu
  tanghai 6cffb876a9 消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑 2 lat temu
  tanghai e0100b9108 EventSystem中的TypeSystem改成private 2 lat temu
  tanghai 7e97d8151e 进一步调整帧同步框架,实现LSUpdateSystem 2 lat temu
  tanghai f35752c561 1.抽象出来LSEntity LSScene,有很多好处 2 lat temu
  tanghai ccc399ebb6 Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序 2 lat temu
  tanghai c1f396e747 1.进入了战斗,创建了小人 2 lat temu
  tanghai f2e0d4f70a 调通ActorLocation发送消息 2 lat temu
  tanghai 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 2 lat temu
  tanghai 4411d1af95 修复创建房间的bug 2 lat temu
  tanghai 71b1b673c9 匹配创建房间流程OK 2 lat temu
  tanghai 611cf6cce2 加入TrueSync定点数库 2 lat temu
  tanghai 9e72565cb7 SceneType做成Flag更加合适,监听事件可以[Event(SceneType.Map | SceneType.Current)]这样操作 2 lat temu
  tanghai e6d3730516 修复导表 导proto错误 2 lat temu
  tanghai 5ea83ee7a7 同一进程Actor消息也等一帧处理 2 lat temu
  tanghai 411b3ee252 ActorLocationSenderComponent增加两个重载方法,Send跟Call,跟之前的不一样的是 2 lat temu
  tanghai dea984d066 修复分析器的报错,Client Server命名空间分析器会导致扩展方法无法直接调用,先注释掉 2 lat temu
  susices 3349566355 添加分析器 (#456) 2 lat temu
  tanghai 7c10b664b3 又仔细看了下,感觉componentDB跟childrenDB在序列化后不是很有必要回收,还是在Dispose的时候回收比较好 2 lat temu
  susices f6e35057dc 修复Entity类空异常报错 (#455) 2 lat temu
  tanghai 94002ca23e Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序 2 lat temu
  HusKka 639b914a4b 切CodeMode时,保存GlobalConfig (#454) 2 lat temu
  tanghai 02a38fa3cc ActorLocationSenderOneType.Call协程锁类型要加上LocationType信息 2 lat temu