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Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai a3d0b31a38 读取配置模块更新,更加自动化 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4450d5151f helper logger hook合并到common程序集中 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos