コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 年 前
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 年 前
  tanghai 40571bd76a 增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数 9 年 前
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 9 年 前
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 年 前
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 9 年 前
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 9 年 前
  tanghai 30c4a2d7c6 增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件 9 年 前
  tanghai 437f744225 修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能 9 年 前
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 9 年 前
  tanghai 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 年 前
  tanghai 68427368f1 客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了 9 年 前
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 年 前
  tanghai b45c3735e5 服务端已经可以运行 9 年 前
  tanghai 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 9 年 前
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 9 年 前
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 年 前
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 9 年 前
  tanghai 970061a2f7 L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大 9 年 前
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前