Historia zmian

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  tanghai fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 lat temu
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 lat temu
  tanghai 846c59f1ed 增加PSD2UGUI 8 lat temu
  tanghai 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 8 lat temu
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 lat temu
  tanghai 3c8681954d 1.重构使用了新的disposer事件机制。 8 lat temu
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
  tanghai ce1ddbc513 加入一个扩展编辑器开发库RedScarf 8 lat temu
  tanghai 9a1b994cc4 修复行为树创建子节点的弹出窗口字看不见的问题 8 lat temu
  tanghai ffbdae85d7 封包解析 8 lat temu
  tanghai cf534ce75e unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了 8 lat temu
  tanghai c0e990328b IOS il2cpp p/invoke调用有很多bug,必须修改代码绕过去,增加了安卓和ios使用的enet库,安卓和ios都测试通过,方便大家使用 8 lat temu
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 lat temu
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 8 lat temu
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 lat temu
  tanghai 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 9 lat temu
  tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 9 lat temu
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 lat temu
  tanghai 7665068ed7 更新UnityVS到最新版 9 lat temu