using System; namespace ET { public static class Log { public static void Trace(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Debug(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Info(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Warning(string msg) { UnityEngine.Debug.LogWarning(msg); } public static void Error(string msg) { UnityEngine.Debug.LogError(msg); } public static void Error(Exception e) { UnityEngine.Debug.LogException(e); } public static void Fatal(string msg) { UnityEngine.Debug.LogAssertion(msg); } public static void Trace(string message, params object[] args) { UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args); } public static void Warning(string message, params object[] args) { UnityEngine.Debug.LogWarningFormat(message, args); } public static void Info(string message, params object[] args) { UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args); } public static void Debug(string message, params object[] args) { UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args); } public static void Error(string message, params object[] args) { UnityEngine.Debug.LogErrorFormat(message, args); } public static void Fatal(string message, params object[] args) { UnityEngine.Debug.LogAssertionFormat(message, args); } public static void Msg(object msg) { Debug(Dumper.DumpAsString(msg)); } } }