using System; namespace ETModel { public static class Log { public static void Trace(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Warning(string msg) { UnityEngine.Debug.LogWarning(msg); } public static void Info(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Error(Exception e) { UnityEngine.Debug.LogError(e.ToString()); } public static void Error(string msg) { UnityEngine.Debug.LogError(msg); } public static void Debug(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } } }