tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 10 роки тому
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BehaviorTree 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 роки тому
Component 01ee31767d 使用.net4.6 10 роки тому
Config 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 роки тому
Properties 1bbb40aee0 format代码 10 роки тому
ACategory.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 роки тому
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 роки тому
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 роки тому
Actor.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 роки тому
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 роки тому
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 роки тому
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 роки тому
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 роки тому
EnvKey.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 роки тому
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 роки тому
EventType.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 роки тому
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 роки тому
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 роки тому
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 роки тому
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 роки тому
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 10 роки тому
IEvent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 роки тому
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 роки тому
IRegister.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 роки тому
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 10 роки тому
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 10 роки тому
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 роки тому
Model.csproj 01ee31767d 使用.net4.6 10 роки тому
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 роки тому
Opcode.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 роки тому
OpcodeHelper.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 роки тому
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 роки тому
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 10 роки тому
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 роки тому
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 роки тому
World.cs 1bbb40aee0 format代码 10 роки тому