tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 năm trước cách đây
..
Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 năm trước cách đây
Editor 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 năm trước cách đây
Plugins ebb5617a65 添加Json.net,將protobuf-net.dll換成源码 8 năm trước cách đây
Res 48379caee0 合并ilruntime ios await支持 8 năm trước cách đây
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 năm trước cách đây
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 năm trước cách đây
Scripts 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 năm trước cách đây
ThirdParty 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 năm trước cách đây
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 năm trước cách đây
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 năm trước cách đây
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 năm trước cách đây
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 năm trước cách đây