tanghai 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 年 前
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CSharp 6.0 Support f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Editor f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Plugins 5864e5b02d 上传windows下使用的ENet dll 9 年 前
Res d668c194ab 重新设计了Entity的层次关系api 9 年 前
Resources 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 年 前
Scenes 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 年 前
Scripts 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 年 前
CSharp 6.0 Support.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前