tanghai 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 years ago
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EventComponent.cs ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 years ago
EventComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
GlobalConfigComponent.cs ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 years ago
GlobalConfigComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
LogComponent.cs ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 years ago
LogComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
MessageComponent.cs 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 years ago
MessageComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
NetworkComponent.cs ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 years ago
NetworkComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
Scene.cs 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 years ago
Scene.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 9 years ago
TimeComponent.cs ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 years ago
TimeComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
TimerComponent.cs ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 years ago
TimerComponent.cs.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago