tanghai 1a59719b50 优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC 7 سال پیش
..
Event 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 سال پیش
Helper 1a59719b50 优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC 7 سال پیش
IL 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 سال پیش
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 سال پیش
Object 9446cf627d 1.网络层修复一些bug 7 سال پیش
RecyclableMemoryStream a2d8b5648c 使用RecyclableMemoryStream消除解析protobuf消息new MemoryStream产生的gc 7 سال پیش
DoubleMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 سال پیش
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 سال پیش
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 سال پیش
Log.cs 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 سال پیش
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
LogType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 سال پیش
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 سال پیش
MultiMap.cs 7fc9924ed0 优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值 7 سال پیش
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 سال پیش
OneThreadSynchronizationContext.cs 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc 7 سال پیش
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 سال پیش
QueueDictionary.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 سال پیش
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
RecyclableMemoryStream.meta a2d8b5648c 使用RecyclableMemoryStream消除解析protobuf消息new MemoryStream产生的gc 7 سال پیش
TryLocker.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 سال پیش
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 سال پیش
UnOrderMultiMap.cs 67b25d9163 修正UnOrderMultiMap代码格式。 7 سال پیش
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 سال پیش