tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 gadi atpakaļ
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Event 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 gadi atpakaļ
Helper 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
IL 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 gadi atpakaļ
Object 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 gadi atpakaļ
DoubleMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
Log.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
LogType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 gadi atpakaļ
MultiMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 gadi atpakaļ
OneThreadSynchronizationContext.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 gadi atpakaļ
QueueDictionary.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
TryLocker.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
UnOrderMultiMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 gadi atpakaļ
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 gadi atpakaļ