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ActionHelper.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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ActionHelper.cs.meta
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95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
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BundleHelper.cs
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303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
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BundleHelper.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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GameObjectHelper.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 lat temu |
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GameObjectHelper.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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ILHelper.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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ILHelper.cs.meta
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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PathHelper.cs
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fd6374b657
1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加
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PathHelper.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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PositionHelper.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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PositionHelper.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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ResourcesHelper.cs
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c0788d6b2e
ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。
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ResourcesHelper.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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