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M2C_CreateUnitsHandler.cs
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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M2C_CreateUnitsHandler.cs.meta
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aa148b84ef
1.Event修复
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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MoveComponentSystem.cs
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7a38ea366e
fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219)
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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MoveComponentSystem.cs.meta
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7a38ea366e
fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219)
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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TurnComponentSystem.cs
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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TurnComponentSystem.cs.meta
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1c14f822b8
所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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UnitComponent.cs
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504b8ef87d
把客户端逻辑跟数据分离
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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UnitComponent.cs.meta
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1c14f822b8
所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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UnitFactory.cs
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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UnitFactory.cs.meta
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aa148b84ef
1.Event修复
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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UnitPathComponentSystem.cs
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7a38ea366e
fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219)
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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UnitPathComponentSystem.cs.meta
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7a38ea366e
fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219)
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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UnitSystem.cs
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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UnitSystem.cs.meta
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |