tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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M2C_CreateUnitsHandler.cs 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
M2C_CreateUnitsHandler.cs.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
MoveComponentSystem.cs 7a38ea366e fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MoveComponentSystem.cs.meta 7a38ea366e fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
TurnComponentSystem.cs 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
TurnComponentSystem.cs.meta 1c14f822b8 所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs 504b8ef87d 把客户端逻辑跟数据分离 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs.meta 1c14f822b8 所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UnitFactory.cs 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UnitFactory.cs.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UnitPathComponentSystem.cs 7a38ea366e fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UnitPathComponentSystem.cs.meta 7a38ea366e fix&&feat:修复外网Actor发送错误,接入recastnavigation寻路库 (#219) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UnitSystem.cs 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UnitSystem.cs.meta 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos