tanghai b98a871d8a 修复EventSystem一个问题:当同一帧里面,删除一类对象又创建这类对象,由于对象池的存在会导致其update方法跟lateupdate方法一帧调用多次,所以需要加上去重处理 8 лет назад
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ComponentAttribute.cs e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 лет назад
EntityAttribute.cs 687683f7f7 EntityDB没有用了,删除掉 8 лет назад
EntityType.cs 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 лет назад
EventSystem.cs b98a871d8a 修复EventSystem一个问题:当同一帧里面,删除一类对象又创建这类对象,由于对象池的存在会导致其update方法跟lateupdate方法一帧调用多次,所以需要加上去重处理 8 лет назад