tanghai f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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AfterUnitCreate_CreateUnitView.cs f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
AfterUnitCreate_CreateUnitView.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
AnimatorComponentSystem.cs fec3740757 Log.Error也改成FiberLog %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
AnimatorComponentSystem.cs.meta 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ChangePosition_SyncGameObjectPos.cs 1dab41aea8 去掉EventType的命名空间,不太方便 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ChangePosition_SyncGameObjectPos.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs 1dab41aea8 去掉EventType的命名空间,不太方便 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
GameObjectComponentSystem.cs 9df7eda211 合并了@susices(sj)的EntitySystemOf分析器,ET8改动太大,只能手动合并过来了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
GameObjectComponentSystem.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos