tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 před 7 roky
..
AssetsBundle c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 před 7 roky
BehaviorTree d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 před 7 roky
Config 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 před 7 roky
FrameSync 5e36ae9dc0 FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法 před 7 roky
Message c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 před 7 roky
Numeric 68e7e00651 整理目录 před 7 roky
UI 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
AssetsBundle.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module před 7 roky
BehaviorTree.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky
Config.meta 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 před 8 roky
FrameSync.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module před 7 roky
Message.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky
Numeric.meta 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 před 8 roky
UI.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky