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AssetsBundle
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 年 前 |
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BehaviorTree
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 年 前 |
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Config
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87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
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7 年 前 |
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FrameSync
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5e36ae9dc0
FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法
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7 年 前 |
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Message
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 年 前 |
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Numeric
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68e7e00651
整理目录
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7 年 前 |
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UI
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 年 前 |
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AssetsBundle.meta
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 年 前 |
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BehaviorTree.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 年 前 |
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Config.meta
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366e59bc38
Config相关功能放到Config模块中
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8 年 前 |
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FrameSync.meta
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 年 前 |
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Message.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 年 前 |
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Numeric.meta
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9a74993635
增加http numeric模块,整理前后端文件共享
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8 年 前 |
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UI.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 年 前 |