tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 năm trước cách đây
..
ActorComponent.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 năm trước cách đây
BehaviorTreeComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 năm trước cách đây
BuffComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 năm trước cách đây
ChannelUnitInfoComponent.cs 5f2b81b2ae 完善了消息发送和分发模块 10 năm trước cách đây
ConfigComponent.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 năm trước cách đây
EventComponent.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 năm trước cách đây
FactoryComponent.cs 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 năm trước cách đây
GateNetworkComponent.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 năm trước cách đây
MessageComponent.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 năm trước cách đây
NetworkComponent.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 năm trước cách đây
TimerComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 năm trước cách đây
UnitComponent.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 năm trước cách đây