tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 пре 10 година
..
ActorComponent.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor пре 11 година
BehaviorTreeComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 пре 10 година
BuffComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 пре 10 година
ChannelUnitInfoComponent.cs 5f2b81b2ae 完善了消息发送和分发模块 пре 11 година
ConfigComponent.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 пре 11 година
EventComponent.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 пре 10 година
FactoryComponent.cs 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 пре 11 година
GateNetworkComponent.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 пре 10 година
MessageComponent.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 пре 10 година
NetworkComponent.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 пре 10 година
TimerComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 пре 10 година
UnitComponent.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 пре 11 година