Log.cs 1.4 KB

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  1. using System;
  2. namespace ET
  3. {
  4. public static class Log
  5. {
  6. public static void Trace(string msg)
  7. {
  8. UnityEngine.Debug.Log(msg);
  9. }
  10. public static void Debug(string msg)
  11. {
  12. UnityEngine.Debug.Log(msg);
  13. }
  14. public static void Info(string msg)
  15. {
  16. UnityEngine.Debug.Log(msg);
  17. }
  18. public static void Warning(string msg)
  19. {
  20. UnityEngine.Debug.LogWarning(msg);
  21. }
  22. public static void Error(string msg)
  23. {
  24. UnityEngine.Debug.LogError(msg);
  25. }
  26. public static void Error(Exception e)
  27. {
  28. UnityEngine.Debug.LogException(e);
  29. }
  30. public static void Fatal(string msg)
  31. {
  32. UnityEngine.Debug.LogAssertion(msg);
  33. }
  34. public static void Trace(string message, params object[] args)
  35. {
  36. UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args);
  37. }
  38. public static void Warning(string message, params object[] args)
  39. {
  40. UnityEngine.Debug.LogWarningFormat(message, args);
  41. }
  42. public static void Info(string message, params object[] args)
  43. {
  44. UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args);
  45. }
  46. public static void Debug(string message, params object[] args)
  47. {
  48. UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args);
  49. }
  50. public static void Error(string message, params object[] args)
  51. {
  52. UnityEngine.Debug.LogErrorFormat(message, args);
  53. }
  54. public static void Fatal(string message, params object[] args)
  55. {
  56. UnityEngine.Debug.LogAssertionFormat(message, args);
  57. }
  58. public static void Msg(object msg)
  59. {
  60. Debug(MongoHelper.ToJson(msg));
  61. }
  62. }
  63. }