tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 anni fa
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Base 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 anni fa
BehaviorTreeNode 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 anni fa
Component 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 8 anni fa
Entity 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 anni fa
Event a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anni fa
Factory 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 anni fa
Helper 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 anni fa
Message a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anni fa
Module 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 anni fa
MonoConfig 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 anni fa
Other a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anni fa
UI a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anni fa
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate 8 anni fa
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 anni fa
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 anni fa
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 anni fa
Event.meta 62e4eae552 修复对象池bug 8 anni fa
Factory.meta a523c1ecf4 帧同步 8 anni fa
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 anni fa
Init.cs 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 anni fa
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 anni fa
Message.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anni fa
Module.meta f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 anni fa
MonoConfig.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 anni fa
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 anni fa
UI.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 anni fa