tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 gadi atpakaļ
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 gadi atpakaļ
Editor 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 8 gadi atpakaļ
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 gadi atpakaļ
Res 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 gadi atpakaļ
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 gadi atpakaļ
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 gadi atpakaļ
Scripts 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 gadi atpakaļ
ThirdParty ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 8 gadi atpakaļ
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 gadi atpakaļ
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 gadi atpakaļ
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 gadi atpakaļ
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 gadi atpakaļ
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 gadi atpakaļ
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 gadi atpakaļ