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Config
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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Event
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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Helper
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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IL
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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Message
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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Network
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51b1c7cd59
两边经常改动的代码改为共用
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Object
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1b879d1ec0
想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id
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UI
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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Config.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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DoubleMap.cs
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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DoubleMap.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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Event.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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Helper.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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IL.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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Log.cs
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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Log.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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LogType.cs
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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LogType.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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Message.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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MultiMap.cs
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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MultiMap.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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Network.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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Object.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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QueueDictionary.cs
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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QueueDictionary.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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TryLocker.cs
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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TryLocker.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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UI.meta
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 lat temu |