tanghai 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 gadi atpakaļ
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Assets 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 gadi atpakaļ
Hotfix 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 gadi atpakaļ
ProjectSettings 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 gadi atpakaļ
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 gadi atpakaļ
Unity.Editor.csproj 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 gadi atpakaļ
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 gadi atpakaļ
Unity.Plugins.csproj 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 gadi atpakaļ
Unity.csproj 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 gadi atpakaļ
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 gadi atpakaļ
Unity.sln 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 gadi atpakaļ
Unity.sln.DotSettings 40f454dd4f 还原消息解析 8 gadi atpakaļ
Unity.sln.DotSettings.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 gadi atpakaļ
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 gadi atpakaļ