tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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ActorLocationSenderComponentSystem.cs 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ActorLocationSenderSystem.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LocationProxyComponentSystem.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ObjectAddRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ObjectGetRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ObjectLockRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ObjectRemoveRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ObjectUnLockRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos