tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object пре 9 година
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Component 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object пре 9 година
Config 5a35284433 接收的Session不需要缓存到地址列表 пре 9 година
Entity 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object пре 9 година
Event d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 пре 9 година
Helper d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI пре 9 година
Message e041e2b7d3 1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象 пре 9 година
Object 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object пре 9 година
Other d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI пре 9 година
Component.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 пре 9 година
Config.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 пре 9 година
Entity.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 пре 9 година
Event.meta 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 пре 9 година
GameObjectHelper.cs 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 пре 9 година
GameObjectHelper.cs.meta 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 пре 9 година
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 пре 9 година
Init.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object пре 9 година
Init.cs.meta ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 пре 9 година
Message.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 пре 9 година
Object.meta 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 пре 9 година
Other.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 пре 9 година
ReferenceCollector.cs 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 пре 9 година
ReferenceCollector.cs.meta 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 пре 9 година