| .. |
|
Component
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
пре 9 година |
|
Config
|
5a35284433
接收的Session不需要缓存到地址列表
|
пре 9 година |
|
Entity
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
пре 9 година |
|
Event
|
d865b20e25
AppType EventIdType 等改成枚举类型
|
пре 9 година |
|
Helper
|
d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
|
пре 9 година |
|
Message
|
e041e2b7d3
1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象
|
пре 9 година |
|
Object
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
пре 9 година |
|
Other
|
d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
|
пре 9 година |
|
Component.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
пре 9 година |
|
Config.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
пре 9 година |
|
Entity.meta
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |
|
Event.meta
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
пре 9 година |
|
GameObjectHelper.cs
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
пре 9 година |
|
GameObjectHelper.cs.meta
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
пре 9 година |
|
Helper.meta
|
707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
|
пре 9 година |
|
Init.cs
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
пре 9 година |
|
Init.cs.meta
|
ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
|
пре 9 година |
|
Message.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
пре 9 година |
|
Object.meta
|
15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
|
пре 9 година |
|
Other.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
пре 9 година |
|
ReferenceCollector.cs
|
6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
|
пре 9 година |
|
ReferenceCollector.cs.meta
|
6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
|
пре 9 година |