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Core
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9cb7590700
修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译
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пре 4 година |
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Helper
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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пре 4 година |
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ILRuntime
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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пре 4 година |
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Module
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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пре 4 година |
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MonoBehaviour
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84782f9f2d
修复CodeLoader中appDomain没有Dispose导致客户端退出卡死的问题
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пре 4 година |
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CodeLoader.cs
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9326784f37
ILRuntime set current thread id for profiler
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пре 4 година |
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CodeLoader.cs.meta
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4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
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пре 4 година |
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Core.meta
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04726d2cb3
部分不热更的代码挪到Mono程序集中
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пре 4 година |
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Define.cs
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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пре 4 година |
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Define.cs.meta
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e70fa9ac93
1.添加解析器编译工程,引入mono库
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пре 4 година |
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Helper.meta
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2a9a7e508b
参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功
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пре 4 година |
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ILRuntime.meta
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4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
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пре 4 година |
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Module.meta
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b6087c0904
1.一些性能相关的代码挪到mono中
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пре 4 година |
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MonoBehaviour.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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пре 4 година |
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Unity.Mono.asmdef
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9f2201b3cc
客户端彻底删除Mongo
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пре 4 година |
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Unity.Mono.asmdef.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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пре 4 година |