tanghai 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Assets 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Hotfix 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings 6787974efe 去掉ILRuntime宏 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity-Mac.sln 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.Plugins.csproj 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Plugins.csproj 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings 279b66c2f1 修复重复启动参数的问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos