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Config
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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8 лет назад |
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AnimatorComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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AnimatorComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
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BehaviorTreeComponent.cs
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 лет назад |
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BehaviorTreeComponent.cs.meta
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48857e7e62
加入行为树组件
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8 лет назад |
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BundleDownloaderComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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BundleDownloaderComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
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CameraComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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CameraComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
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ClientFrameComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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ClientFrameComponent.cs.meta
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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Config.meta
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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8 лет назад |
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ConfigComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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ConfigComponent.cs.meta
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 лет назад |
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GlobalConfigComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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GlobalConfigComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
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MessageDispatherComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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MessageDispatherComponent.cs.meta
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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8 лет назад |
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MoveComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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MoveComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
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NetOuterComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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NetOuterComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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NetworkComponent.cs
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270f097ebf
删掉了enet,有了kcp就不需要enet了
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8 лет назад |
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NetworkComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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NumericComponent.cs
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 лет назад |
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NumericComponent.cs.meta
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62e4eae552
修复对象池bug
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8 лет назад |
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NumericWatcherComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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NumericWatcherComponent.cs.meta
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62e4eae552
修复对象池bug
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8 лет назад |
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OpcodeTypeComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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OpcodeTypeComponent.cs.meta
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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8 лет назад |
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OperaComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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OperaComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
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PlayerComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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PlayerComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
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ResourcesComponent.cs
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1c9e8b5e1e
1.修复了mongo一个bug
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8 лет назад |
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ResourcesComponent.cs.meta
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70a8c3d6b2
资源管理类应该不需要热更
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8 лет назад |
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SceneChangeComponent.cs
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 лет назад |
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SceneChangeComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 лет назад |
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SessionComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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SessionComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 лет назад |
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TimerComponent.cs
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225f6ff846
1.修复一个TimerComonent的bug
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8 лет назад |
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TimerComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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UIComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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UIComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
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UnitComponent.cs
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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UnitComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |