tanghai edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 anos atrás
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Env.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 anos atrás
Env.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anos atrás
EnvKey.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 anos atrás
EnvKey.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 anos atrás
EventAttribute.cs edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 anos atrás
EventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 anos atrás
EventIdType.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 anos atrás
EventIdType.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 anos atrás
IEvent.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 anos atrás
IEvent.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 anos atrás