tanghai 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! 3 ani în urmă
..
Bundles 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! 3 ani în urmă
Editor 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! 3 ani în urmă
Mono 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! 3 ani în urmă
Plugins 4bbfaf8416 fix&&feat:修复recast ios shell脚本平台判断错误,新增iOS的Recast静态库 (#315) 3 ani în urmă
Res 1eeb046c97 change to URP 4 ani în urmă
Resources 1eeb046c97 change to URP 4 ani în urmă
Scenes 1eeb046c97 change to URP 4 ani în urmă
ThirdParty b90e2a8de1 修复内置unity类型不能用litjson序列化的问题 3 ani în urmă
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 ani în urmă
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 ani în urmă
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 ani în urmă
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 ani în urmă
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 ani în urmă
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 4 ani în urmă
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 ani în urmă