| .. |
|
Bundles
|
24e0b63ee0
服务器,机器人均测试通过,合并完成!
|
3 ani în urmă |
|
Editor
|
24e0b63ee0
服务器,机器人均测试通过,合并完成!
|
3 ani în urmă |
|
Mono
|
24e0b63ee0
服务器,机器人均测试通过,合并完成!
|
3 ani în urmă |
|
Plugins
|
4bbfaf8416
fix&&feat:修复recast ios shell脚本平台判断错误,新增iOS的Recast静态库 (#315)
|
3 ani în urmă |
|
Res
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 ani în urmă |
|
Resources
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 ani în urmă |
|
Scenes
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 ani în urmă |
|
ThirdParty
|
b90e2a8de1
修复内置unity类型不能用litjson序列化的问题
|
3 ani în urmă |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Mono.meta
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
4 ani în urmă |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
ThirdParty.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
4 ani în urmă |
|
link.xml
|
f12ffba346
修复了一些IL2CPP下的问题
|
4 ani în urmă |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 ani în urmă |