tanghai 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 пре 11 година
..
.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 пре 13 година
App 04e7c92c6f 整理代码 пре 11 година
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 пре 11 година
Game 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 пре 11 година
Lib 44660ee794 1.增加Character类 пре 12 година
Platform b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. пре 11 година
Server a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload пре 11 година
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 пре 11 година
CSharp.sln a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload пре 11 година
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 пре 11 година
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 пре 13 година