tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
..
Bundles bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Editor 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ILRuntime b0cbf36a4e 更新了ilruntime版本,删除了不需要的插件 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
JsonDotNet 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins 009d24c4b3 更新mongodb驱动到2.4版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Res 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Resources 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scenes bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scripts 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ILRuntime.meta 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
JsonDotNet.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos