| .. |
|
Analyzer
|
2df60c8e5c
优化ET使用和代码阅读体验 (#509)
|
2 лет назад |
|
Entity
|
bbd08a9316
MemoryPack序列化组件树支持 (#518)
|
2 лет назад |
|
Fiber
|
c0caa9b1fd
NLog现在一个fiber一个,所以LogManager.Configuration的调用不能放到NLog构造函数中了,不然存在多次赋值
|
2 лет назад |
|
Helper
|
2bb272d8ce
EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。
|
2 лет назад |
|
Method
|
c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
|
3 лет назад |
|
Network
|
a34a8f158f
RemoteAddress改回IPEndPoint
|
2 лет назад |
|
Object
|
c70cb64ac1
修复消息没有使用对象池的bug
|
2 лет назад |
|
Serialize
|
12ab0087de
帧同步使用MemoryPack做序列化,提升性能,稍加修改甚至可以做到无GC
|
2 лет назад |
|
World
|
c0caa9b1fd
NLog现在一个fiber一个,所以LogManager.Configuration的调用不能放到NLog构造函数中了,不然存在多次赋值
|
2 лет назад |
|
Analyzer.meta
|
091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
|
3 лет назад |
|
DoubleMap.cs
|
508cd8fb05
Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。
|
2 лет назад |
|
DoubleMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Entity.meta
|
f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
|
2 лет назад |
|
Fiber.meta
|
f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
|
2 лет назад |
|
HashSetComponent.cs
|
75700f4cab
修复一个ListComponent判断容量的手写错误
|
2 лет назад |
|
HashSetComponent.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Helper.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
ListComponent.cs
|
75700f4cab
修复一个ListComponent判断容量的手写错误
|
2 лет назад |
|
ListComponent.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Method.meta
|
c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
|
3 лет назад |
|
MultiDictionary.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
MultiDictionary.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
MultiMap.cs
|
2e1a03c2b6
集成了sj的非托管容器库 https://github.com/susices/NativeCollection
|
2 лет назад |
|
MultiMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
MultiMapSet.cs
|
46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
|
3 лет назад |
|
MultiMapSet.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Network.meta
|
963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
|
2 лет назад |
|
Object.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Serialize.meta
|
e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
|
3 лет назад |
|
ThreadSynchronizationContext.cs
|
e29d9e61eb
整理Init代码
|
2 лет назад |
|
ThreadSynchronizationContext.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
TimerCoreInvokeType.cs
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 лет назад |
|
TimerCoreInvokeType.cs.meta
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMap.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMapSet.cs
|
ec5d1fbd36
删除废弃代码
|
2 лет назад |
|
UnOrderMultiMapSet.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Unity.Core.asmdef
|
7238d029ba
测试MemoryPack
|
2 лет назад |
|
Unity.Core.asmdef.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
World.meta
|
7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
|
2 лет назад |