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Client
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4864709b8a
帧同步jump到某帧,checkhashfail都要用MemoryPack序列化
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hace 2 años |
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Server
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2bb272d8ce
EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。
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hace 2 años |
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Share
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12ab0087de
帧同步使用MemoryPack做序列化,提升性能,稍加修改甚至可以做到无GC
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hace 2 años |
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Client.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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hace 2 años |
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Server.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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hace 2 años |
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Share.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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hace 2 años |
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Unity.Hotfix.asmdef
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9c674096c3
1.Codes拆成AllHotfix跟AllModel两个程序集,方便热重载
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hace 2 años |
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Unity.Hotfix.asmdef.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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hace 2 años |