tanghai 12ab0087de 帧同步使用MemoryPack做序列化,提升性能,稍加修改甚至可以做到无GC %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Helper f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
MonoBehaviour f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Plugins 12ab0087de 帧同步使用MemoryPack做序列化,提升性能,稍加修改甚至可以做到无GC %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Resource f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
AssemblyReference.cs 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
AssemblyReference.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
CodeLoader.cs 2df60c8e5c 优化ET使用和代码阅读体验 (#509) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
CodeLoader.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ConfigLoaderInvoker.cs f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ConfigLoaderInvoker.cs.meta 53847421a5 修复一个线程安全的bug NetServices的CreateAcceptChannelId不是线程安全的 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Define.cs 2df60c8e5c 优化ET使用和代码阅读体验 (#509) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Define.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
GlobalComponent.cs 9df7eda211 合并了@susices(sj)的EntitySystemOf分析器,ET8改动太大,只能手动合并过来了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
GlobalComponent.cs.meta 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MonoBehaviour.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
RecastFileReader.cs 33e09df563 demo运行成功 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
RecastFileReader.cs.meta 33e09df563 demo运行成功 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Resource.meta f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Loader.asmdef f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Loader.asmdef.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnityLogger.cs 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnityLogger.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos