tanghai 2a3eb954e5 UI调整 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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FixedTimeCounter.cs 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
FixedTimeCounter.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
FrameBuffer.cs 2a3eb954e5 UI调整 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
FrameBuffer.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
IActorRoom.cs 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
IActorRoom.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ILSUpdateSystem.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ILSUpdateSystem.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
IRollbackSystem.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
IRollbackSystem.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSConstValue.cs 2a3eb954e5 UI调整 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSConstValue.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSEntity.cs bc4cff361c 目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSEntity.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSInput.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSInput.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSInputComponent.cs f9995d2f50 调整回滚预测 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSInputComponent.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSington.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSington.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSystemAttribute.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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LSUnit.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnit.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnitComponent.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnitComponent.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUpdater.cs 0800f89c57 优化LSUpdater的实现,消除GC %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUpdater.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSWorld.cs a80528b768 生成存档数据,每隔一分钟保存LSWorld %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSWorld.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
OneFrameInputs.cs 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
OneFrameInputs.cs.meta 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Record.cs 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Record.cs.meta 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Room.cs 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Room.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos