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Component
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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Event
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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Pic
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BTBatchOperation.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BTBatchOperation.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BTDesignerUtility.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BTDesignerUtility.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BTEditor.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BTEditor.cs.meta
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6a3cbc0ad3
修复行为树错误
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8 лет назад |
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BTEditorWindow.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BTEditorWindow.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorNodeConfigExtension.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorNodeConfigExtension.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorNodeData.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorNodeData.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeConfigEditor.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeConfigEditor.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeConfigExtension.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeConfigExtension.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeData.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeData.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeMenu.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeMenu.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeNodeClassPopup.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeNodeClassPopup.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeOperateUtility.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeOperateUtility.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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BehaviorTreeTipsHelper.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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BehaviorTreeTipsHelper.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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Component.meta
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27528d026c
重构行为树代码,这是一个长期的过程
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8 лет назад |
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CustomArrayField.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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CustomArrayField.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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Event.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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FoldoutNode.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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FoldoutNode.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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GraphDesigner.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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GraphDesigner.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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NodeDesigner.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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NodeDesigner.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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NodeExtension.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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NodeExtension.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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NodeMeta.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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NodeMeta.cs.meta
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97235e3f06
Node元信息放到 编辑器中,运行时不需要
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8 лет назад |
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NodeMetaHelper.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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NodeMetaHelper.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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Pic.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |
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PropertyDesigner.cs
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
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PropertyDesigner.cs.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 лет назад |