tanghai 2d3950f89d 修复了两个小问题: 7 lat temu
..
Component.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 lat temu
ComponentFactory.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 lat temu
ComponentWithId.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 lat temu
Entity.cs 2d3950f89d 修复了两个小问题: 7 lat temu
EntityType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 lat temu
EventSystem.cs ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 lat temu
IAwakeSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 lat temu
IChangeSystem.cs ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 lat temu
IDestroySystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 lat temu
ILateUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 lat temu
ILoadSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 lat temu
ISerializeToEntity.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 lat temu
IStartSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 lat temu
IUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 lat temu
Object.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 lat temu
ObjectPool.cs c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 lat temu