tanghai cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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Pathfinders cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
Serialization cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
AStarConfig.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
AStarConfig.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
ArrayPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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AstarChecksum.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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AstarDeserializer.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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AstarMath.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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AstarMemory.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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BBTree.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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BinaryHeap.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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EuclideanEmbedding.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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Funnel.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
Funnel.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
GraphNode.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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GraphTransform.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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Guid.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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INavmesh.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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Int3.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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IntRect.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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ListPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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NN.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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NavGraph.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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NavmeshBase.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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NavmeshTile.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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ObjectPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
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Path.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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PathFindHelper.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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PathHandler.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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PathPool.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
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PathProcessor.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 lat temu
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PathReturnQueue.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 lat temu
PathReturnQueue.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
Pathfinders.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
RecastGenerator.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
RecastGenerator.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
Serialization.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
ThreadControlQueue.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 lat temu
ThreadControlQueue.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
TriangleMeshNode.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
TriangleMeshNode.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
WindowsStoreCompatibility.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
WindowsStoreCompatibility.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu