tanghai 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 há 8 anos atrás
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Event a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás
Helper b5d55d7bb2 ArrayHelper修改成ObjectHelper,保持与类名一致 há 8 anos atrás
IL 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 há 8 anos atrás
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 há 8 anos atrás
Object a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás
DoubleMap.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 há 8 anos atrás
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 há 8 anos atrás
Log.cs 145650750a 客户端协议热更成功! há 8 anos atrás
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
LogType.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 há 8 anos atrás
MultiMap.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 há 8 anos atrás
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 há 8 anos atrás
OneThreadSynchronizationContext.cs 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 há 8 anos atrás
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 há 8 anos atrás
QueueDictionary.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 há 8 anos atrás
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
TryLocker.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
UnOrderMultiMap.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 há 8 anos atrás
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 há 8 anos atrás