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Assets
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303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
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7 лет назад |
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Hotfix
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1a59719b50
优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC
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7 лет назад |
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ProjectSettings
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303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
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7 лет назад |
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Tools
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
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UnityPackageManager
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52317043a8
由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版
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7 лет назад |
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Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
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Assembly-CSharp-Editor.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
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Assembly-CSharp-Mac.sln
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-firstpass.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
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Assembly-CSharp.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
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Unity.Editor.Plugins.csproj
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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7 лет назад |
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Unity.Editor.csproj
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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7 лет назад |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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8 лет назад |
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Unity.Plugins.csproj
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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7 лет назад |
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Unity.csproj
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c7500f183a
优化获取程序集Type集合
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7 лет назад |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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Unity.sln
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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a07b222b8b
1.修复资源依赖顺序问题
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8 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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137112db76
初版KCP
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8 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |