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Actor_TestHandler.cs
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6a831e6bdd
增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类
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7 年之前 |
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Actor_TestRequestHandler.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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7 年之前 |
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Actor_TransferHandler.cs
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312e7fdab2
漏了几个Task没有改到,改成ETTask
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7 年之前 |
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C2M_ReloadHandler.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 年之前 |
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C2R_PingHandler.cs
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266eda7c96
修复新TCP库的一个bug
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7 年之前 |
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G2C_PlayerInfoHandler.cs
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a1d2db4593
增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息
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7 年之前 |
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G2C_TestHandler.cs
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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7 年之前 |
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G2G_LockReleaseRequestHandler.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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8 年之前 |
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G2G_LockRequestHandler.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 年之前 |
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M2A_ReloadHandler.cs
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d124502c4d
1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制
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7 年之前 |
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M2M_TrasferUnitRequest.cs
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8af45a35fc
1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不
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7 年之前 |