tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ActorLocationSenderComponentSystem.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorLocationSenderSystem.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
LocationProxyComponentSystem.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectAddRequestHandler.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectGetRequestHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectLockRequestHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectRemoveRequestHandler.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectUnLockRequestHandler.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos