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AMActorHandler.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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il y a 7 ans |
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AMActorRpcHandler.cs
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312e7fdab2
漏了几个Task没有改到,改成ETTask
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il y a 7 ans |
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ActorInterceptType.cs
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55de3d8892
把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器
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il y a 7 ans |
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ActorInterceptTypeHandlerAttribute.cs
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55de3d8892
把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器
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il y a 7 ans |
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ActorMessageAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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il y a 7 ans |
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ActorMessageDispatherComponent.cs
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55de3d8892
把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器
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il y a 7 ans |
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ActorMessageHandlerAttribute.cs
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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il y a 7 ans |
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ActorMessageSender.cs
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d46412ffd8
限制ActorLocationSender的Call方法返回值类型必须是IActorLocationResponse
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il y a 7 ans |
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ActorMessageSenderComponent.cs
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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il y a 7 ans |
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ActorResponse.cs
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6a831e6bdd
增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类
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il y a 7 ans |
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ActorTask.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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il y a 7 ans |
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IActorInterceptTypeHandler.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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il y a 7 ans |
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IMActorHandler.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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il y a 7 ans |
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MailBoxComponent.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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il y a 7 ans |